BattleTech: Dert's Eyes RPG

Kampania fabularna osadzona w świecie Battletech łączy klasyczne zasady gry bitewnej z rozbudowaną warstwą narracyjną oraz elementami RPG. Całość została zaprojektowana jako spójne doświadczenie dla graczy, którzy chcą czegoś więcej niż pojedyncze scenariusze – oferuje rozwijającą się historię, decyzje mające realny wpływ na przebieg wydarzeń oraz długoterminowy rozwój drużyny. Kampania zawiera ponad 20 misji fabularnych, z których każda posiada własne rozgałęzienia i może prowadzić do różnych kolejnych scenariuszy. W zależności od decyzji graczy oraz wyników bitew odblokowywane są inne ścieżki fabularne oraz misje poboczne. Dzięki temu kampania ma charakter nieliniowy i może przebiegać inaczej przy każdym rozegraniu.

Istotnym elementem jest system progresji pilotów, który pozwala rozwijać ich umiejętności, zdobywać doświadczenie oraz odczuwać konsekwencje podejmowanych decyzji i ponoszonych strat. Pomiędzy misjami gracze podejmują decyzje wpływające na dostępne zasoby, relacje oraz dalszy przebieg kampanii.

Centralnym punktem kampanii jest baza wypadowa, która pełni funkcję zaplecza operacyjnego drużyny. To tutaj zarządza się zasobami, naprawami oraz rozwojem oddziału. Baza może się rozwijać w trakcie kampanii i stanowi dodatkowy element strategiczny.

Kampania została przygotowana z myślą o zmiennej liczbie graczy. System umożliwia dołączanie nowych uczestników nawet w trakcie trwania kampanii, co pozwala na płynne wprowadzanie nowych pilotów do historii bez zaburzania rozgrywki.

Mimo rozbudowanej warstwy fabularnej kampania nadal opiera się na zasadach klasycznego Battletecha. Scenariusze zostały jednak wzbogacone o wydarzenia fabularne, cele specjalne oraz konsekwencje zwycięstw i porażek, które mają wpływ na dalszy przebieg historii.

Akcja kampanii toczy się na nieopisanej planecie z rubieży, która została celowo pozostawiona jako „białe płótno”. Świat jest gotowy do wypełnienia własnymi pomysłami – frakcjami, konfliktami i historią – co daje dużą swobodę w dostosowaniu klimatu kampanii do preferencji graczy.

Całość stanowi połączenie strategii, narracji oraz zarządzania, kładąc nacisk na decyzje graczy, ich konsekwencje oraz rozwój drużyny w trakcie trwania kampanii.
BT, RPG

BattleTech: Base Defense Campaign

- zaplanowany na 3-4 spotkania z możliwością wydłużenia lub przejścia do innej kampanii
- zaprojektowany z myślą o zmiennej liczbie graczy
- umożliwia granie dowolnym mechem bez ścisłych kryteriów produkcji, frakcji i BV
BT, RPG