Wasz cel nie był specjalnie daleko, wydaje się Wam nawet, że budynki na horyzoncie są zaskakująco znajome. Ten tak zwany przez Millera „punkt” okazał się całkiem solidnym kompleksem naukowo-mieszkalnym. Jak na Wasze oko mógł spokojnie pomieścić setki pracowników, choć część budynków zdawała się nigdy nieoddana do użytku.
Niemniej jednak, pobieżnie przeglądając teren, zauważyliście dwa wyłączone Urbanmechy. Wyglądały na opuszczone, nie miały widocznych uszkodzeń i stały w tak losowych miejscach, że ciężko byłoby wytłumaczyć, po co miałyby zostać porzucone. Budynki, mimo ogromu oszklonych pomieszczeń, nie emitowały światła z ani jednego okna.
Miller przekazał Wam przez komunikator, że tych Urbanmechów ostatnio tu nie było, ale to nie jest temat na teraz. Cel misji jest prosty — dostać się do centralnego budynku i przeszukać go w poszukiwaniu materiałów. Nie daliście rady wyczuć, czego w zasadzie szukacie, ale skoro będziecie musieli wyjść z maszyn, to raczej chodzi o informacje, a nie uzbrojenie do kolejnego mecha Millera.
Dodatkowe informacje, często spoilery. Najlepiej nie czytać przed rozegraniem.
a guzik tu Krystian znajdziesz tym razem 🙂
Mam w planach przepisać te kampanie do innego narzędzia żeby prościej zarządzać Waszymi maszynami i ogólnie tematami.
Czeka na lepsze czasy ale kiedyś się uda.